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开玩笑的――没那个胆……
「啊啊~好累……还剩下一点,关於营收的部分――」
我正在想要怎麽描述这款游戏的营收才好,可能会选择免费商城制吧?但是很多玩家不信任免费制游戏,而且都认为免费制的游戏品质不好……大部分市面上的VR游戏都是买断制的或是月费制的。
不是说这两个选项不好,而是这两个营收方式对我们的游戏是很恶劣的选择。
毕竟游戏初期难度还有待商榷,但光用想的就觉得……这肯定不会是玩家想付大笔钱进来被nVe菜的游戏。
虽不至於nVe菜,但发掘成分很大、自由度太高,加上官方支援有限,APC的特sE容易因为这几点难度上的分配而失去价值。
这样一来游戏就失去核心了……所以如果考虑要稳定营收,除非能找出解决初期困难的方法,否则买断制跟月费制是不可能的选择。
有考虑过让封测玩家来扛下这个重担,但是一定会有越来越多人离开,这样封测也没意义。
虽然和王沂他们的讨论结果是让封测玩家在封测时建立的基础延伸至公测上,但有些人会说这些老手打压新手……尽管我认为在这个世界打压彼此玩家是很难生存的事。
毕竟APC代表着没有NPC,不是说完全没有,而是说NPC重要的道具、装备、经济提供,这些价值微乎其微。
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这些是得要由玩家们来建立的,这也是为甚麽游戏会要有商统和技术这两派。
未来会导引越来越多的系统加入,而且最好是在封测时慢慢就建立起基本的重要系统,而往後的更新就多着重在活动和发明上。
因此核心系统的部分还要一段讨论和测试期。
基础的脚本泉屋和王沂都弄得差不多了,只差核心的特sE脚本系统还没弄好。
回到营收的问题,虽然nV神旗下的游戏都采用买断制,但我不认为nV神的招牌扛不下免费商城制,但重点是――怎麽样才能让nV神他们接受?
要弄什麽才能制造营收?
绝对不可能是贩卖装备与药水,这就会破坏平衡……
那什麽样的东西在商城贩卖是最好的?
考虑到这个我有几个想法,其中一个是内外合并的机制,也就是APC们之间才有的市场交易融合商城的机制。
我们打算卖得大概是――情报。
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在一无所有的游戏世界里,许多资源的情报和道具等等的情报都会是非常重要的资源,所以打算创造情报币这种货币的市场。
由玩家提供情报,官方给予情报币并放入情报市场内,让玩家们花钱购买情报币来购买情报或者是一些非破坏游戏平衡的道具与装备。
就是所谓的外观装备和特效道具,当然也打算在某些系统上的获得用透过情报币的方式取得,例如:工会的创立、商会的创立、旅团的创立以及集团的创立,甚至到国家的创立,也都由玩家负责。
其中包含的困难技术则由管理局提供和协助,交给nV神的话一瞬间就能完成了。
或说珍贵道具要用情报币买的话……就是破坏游戏平衡吧?但如果那些珍贵的道具不是破坏游戏平衡的道具的话,那就可以放上市场。
而且我也打算做一个蛮卑劣但很实际的赚钱方法……
AI资源,拥有能够帮你工作的AI,由我们来制作并在市场上贩卖或租用。
AI资源很珍贵,在许多场合下是有利的帮手,无论是哪一派系都一样,但最多是辅助的角sE。
毕竟不希望他们变成玩家依赖的工具,而是帮助解决一些小困难和麻烦的帮手。
因此这样租用或贩卖的AI的脚本跟提供都会由我们负责,如果丢给管理局的话就太不负责了……
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